Juego De Azar

Echa un vistazo a la demostración de Survival Platformer 'Residual' en Steam del diseñador productivo y versátil OrangePixel

Leftover es un próximo juego de supervivencia de creación de píxeles del diseñador productivo y versátil OrangePixel. Después de llegar por accidente a un planeta desconcertante, emprenderás una experiencia a través de su territorio creado por procedimientos, excavando profundamente en el marco de una caverna donde se pueden encontrar los restos de una civilización forastera de alto nivel.





Soportar este planeta no será sencillo, por lo que lo más probable es que sea un alivio considerable rastrear alguna tecnología ajena útil en el camino. El juego combina la creación con acertijos ligeros y una buena disposición de investigación, hasta ahora un juego de resistencia. Sin embargo, la distinción aquí es que Residual evade totalmente las armas de fuego, las armas y el salvajismo.

Si bien no hay nada intrínsecamente malo en los juegos que giran en torno a tales cosas, es ideal ver a ciertos ingenieros alejarse de la posibilidad de que todos esos requisitos tengan algún tipo de batalla. La clasificación de resistencia, especialmente en PC, está realmente repleta de experiencias horribles, por lo que creo que ciertamente hay espacio para una metodología más relajada y pacífica.



OrangePixel ha lanzado algunos juegos de calidad antes, incluido Space Grunts 2, sobre el que acabo de distribuir una historia recientemente.

Si bien Residual aún no tiene una fecha de entrega firme, a partir de ahora se espera que se envíe para iOS, Android, Nintendo Switch y PC a mediados de 2021. Dentro de poco se lanzará una demostración en Steam, en caso de que desee saber qué está sucediendo realmente con ella. Definitivamente ha despertado mi curiosidad, pero también soy el tipo de persona que está completamente animada por Lake.



Los juegos de plataforma (generalmente optimizados como juegos de plataformas o juegos de rebote y carrera) son un tipo de juego de computadora y un subgénero de juegos de actividad en los que el objetivo central es mover al personaje del jugador entre los enfoques en un clima entregado. Los juegos de plataformas se describen por su plan de niveles que destaca el territorio desequilibrado y la base suspendida de estatura cambiante que requiere la utilización de las capacidades del personaje del jugador (como saltar y moverse) para explorar la circunstancia actual del jugador y llegar a su objetivo. Otros movimientos acrobáticos también pueden influir en la interactividad, como trepar, balancearse desde objetos como plantas o atrapar trampas, saltar de divisores, correr en el aire, deslizarse por el aire, recibir disparos de cañones o rebotar en trampolines o trampolines.[1] Los juegos en los que el rebote está totalmente mecanizado, por ejemplo, los juegos en 3D de la serie The Legend of Zelda, quedan fuera de la clase.

Si bien generalmente están relacionados con los juegos de consola, se han entregado numerosos juegos de plataforma llamativos para salas de juegos de video, al igual que para centros de control de juegos portátiles y PC domésticos.

Durante el apogeo de la prevalencia de los juegos de plataformas, se evaluó que los juegos de plataformas comprendían entre una cuarta parte y el 33 % de todos los juegos del centro de control,[2] pero desde entonces han sido desplazados por los juegos de disparos en primera persona.[3] En 2006, la clase experimentó una disminución en la prominencia, abordando una porción del 2% de la industria en general en comparación con el 15% en 1998; [4] en cualquier caso, la clase realmente existe en el clima empresarial, con varios juegos que se venden en el mercado. gran número de unidades.

Un juego de plataformas requiere que el jugador mueva su persona a través de las plataformas para llegar a un objetivo mientras se enfrenta a los adversarios y se mantiene alejado de los obstáculos en el camino. Estos juegos se presentan desde una vista lateral, utilizando un desarrollo bidimensional o en 3D con la cámara colocada detrás de la persona principal o en un punto de vista isométrico. La interactividad normal de las plataformas será, en general, extremadamente única y dificultará los reflejos, el tiempo y la experiencia de un jugador con los controles.