Artilugio

Propietarios supuestamente demandan a PlayStation por monopolio en el mercado de juegos digitales

Sony ha estado en serios problemas recientemente por la administración de PlayStation Store. Habiendo cambiado recientemente su decisión de cerrar las fachadas orientadas al cliente de PS3 y PS Vita, actualmente enfrentan un reclamo legal por limitar la compra de juegos de PlayStation a la tienda interna directamente.





Grabado bajo el nombre “Caccuri v. Sony Interactive Entertainment LLC, 3:21-cv-03361, Tribunal de Área de EE. UU., Distrito Norte de California (San Francisco)”, este reclamo culpó a Sony de trabajar en la sindicación ilegal, ya que recientemente dejó de permitir que terceros minoristas para vender códigos de descarga para juegos de PlayStation.

PlayStation es una marca de juegos para PC que incluye cinco consolas de juegos para PC domésticas, como un centro multimedia, soporte en línea, una línea de controladores, dos dispositivos portátiles y un teléfono, como varias revistas. La marca es transmitida por Sony Interactive Entertainment, una división de Sony.



Los propietarios de PlayStation han demandado a Sony por lo que cobran como límites directos ilegales y monopólicos en las compras de juegos actualizados. El reclamo, documentado en California la madrugada del jueves y revelado por primera vez por Bloomberg, busca el estado de actividad de la clase y aborda problemas con la difusión avanzada de programación que se encuentran en el centro de la prueba preliminar antimonopolio de Epic Games v. Apple.



Epic ha sostenido que la oferta de ingresos del 70-30 y las limitaciones en los entornos seguros son legítimas y no esenciales para el iPhone, un dispositivo que crea la mayor parte de los beneficios de Apple, ya que los productores de juegos están vendiendo dispositivos de razón única a cambio de una desgracia y obtienen beneficios en la programación. Sony se ha esforzado un poco recientemente en Epic Games, y los dos ahora tienen una organización importante en algunas de sus unidades especiales separadas.

Recientemente, la vicepresidenta de Xbox, Lori Wright, afirmó que el plan de acción de Xbox es vender hardware a la mala suerte, afirmando que Microsoft nunca se ha beneficiado de un acuerdo de dispositivos de Xbox. “La industria de los juegos de conveniencia es generalmente una versión de subsidio de hardware”, dijo Microsoft en una explicación a la luz de la declaración de Wright. “Las organizaciones de juegos ofrecen consolas en una desgracia para atraer nuevos clientes. Los beneficios se crean ofertas en el juego y suscripciones de asistencia en línea”.