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Tarik gana 1-vs-4 Clutch On Dust II, Tarik Celik ha estado en el asiento de Evil Geniuses desde abril de 2021


Tarik Celik ha estado en el asiento de Evil Geniuses desde abril de 2021, pero continúa entreteniendo a sus fanáticos de Counter-Strike durante sus transmisiones, a menudo haciendo jugadas divertidas para la creación de contenido y ganando trucos extravagantes.

El campeón de la ELEAGUE Boston Major estuvo en una situación difícil durante uno de sus más recientes partidos de CS:GO despiadados, ya que se quedó en una circunstancia de uno contra cuatro con solo un Scout, la débil adaptación del juego del rifle del tirador experto. A Tarik se le dio una ventana después de que el CT principal se pasara por alto desde el lugar de la bomba A y lo rechazó con un tiro en la cabeza de Scout desde Pit. Mientras avanzaba hacia Long, otro CT comenzó a mirarlo desde cerca del CT, pero olfateó sus tres disparos y permitió que Tarik lo matara con un AK-47 que estaba tirado en el suelo.

Sus colegas muertos estaban tratando de pensar dónde estaban los adversarios y uno de ellos había leído detenidamente, diciéndole a Tarik que estaba flanqueando a Long. Presumiblemente, el último CT fue la persona que jugó realmente cuando asombró a Tarik desde la posición del Elevador, pero el joven de 25 años realmente descubrió cómo golpearlo con un golpe firme en la cabeza.


Una parte de sus compañeros rápidamente gritó después de que Tarik ganó el agarre de uno contra cuatro, pero permaneció sorprendentemente callado y recibió un AWP gratis que estaba en el suelo. Estaba jugando este PUG con Jake 'Stewie2K' Yip de Team Liquid y el exjugador experto Mohamad 'm0E' Assad, y fácilmente estaba conduciendo al lado terrorista en fragmentos con 17 muertes en total, nueve más que Stewie2K.

Tarik ha sido una decoración de tiempo completo desde el momento en que fue trasladado al programa inactivo de EG y está confundido si alguna vez volverá a jugar hábilmente. Actualmente tiene 895,000 seguidores en Twitch y ha transmitido más VALORANT que CS: GO en los últimos 30 meses, según las ideas de Sullygnome.

ADSTERRA-1

'DUST II', también conocido por su nombre de archivo de_dust2, es una guía de juegos de computadora incluida en la primera serie de disparos individuales Counter-Strike. DUST II es el reemplazo de 'DUST', otro mapa de Counter-Strike, y fue creado por David Johnston antes de la llegada de la autoridad del primer juego de Counter-Strike. Fue planeado con los puntos de franqueza y equilibrio, en vista de su plan equilibrado y dos enfoques, por los cuales los dos grupos deberían luchar por el control.

La guía se entregó por primera vez en marzo de 2001 para el primer juego de Counter-Strike y está disponible en todos los juegos de la serie. Aparte de las actualizaciones gráficas, pasó por cambios insignificantes después de su lanzamiento original, antes de recibir una modificación significativa en Counter-Strike: Global Offensive en octubre de 2017. La guía ha sido famosa entre los jugadores desde su lanzamiento original, y las dos de sus características únicas y el plan revisado en Global Offensive ha sido decididamente adquirido por jugadores y creadores de mapas. DUST II es una guía de juegos de computadora destacada en la serie principal de disparos individuales Counter-Strike. La guía se desarrolla en un clima polvoriento ubicado en Marruecos, según Jess Cliffe, cocreador del primer juego de Counter-Strike. Al igual que las diferentes guías del juego, los jugadores se dividen en dos grupos: terroristas y antiterroristas. Los terroristas hacen unas memorias restringidas en las que plantar y explotar una bomba; los antiterroristas intentan evitar que coloquen el explosivo o lo desarme en caso de que efectivamente haya sido colocado. El lado terrorista debe adquirir el control en una de las dos áreas para colocar la bomba; estos lugares están efectivamente abiertos a los antiterroristas hacia el comienzo de la ronda. La guía tiene un par de enfoques de broma principales: 'Centro', 'Largo A' y 'Túneles B'. Sobre su formato, el creador de la guía, David Johnston, escribió: “… El polvo era mínimo más que una figura de ocho que había mordido la bala de brazos y piernas, unificando las peleas pero dando espacio estratégico para retorcerse.